UI_RU = {
	UI_trait_gunspecialist = "Специалист по стрельбе",
	UI_trait_gunspecialistdesc = "Вы имеете довольно неплохой опыт владения огнестрельным оружием.<br>+2 Точность<br>+2 Перезарядка",
    UI_trait_preparedfood = "Подготовленный: Продукты питания",
    UI_trait_preparedfooddesc = "Вы успели подготовиться и взяли с собой некоторое количество продуктов.<br>Начинает с пакетом еды и питья.<br>(Пакет содержит: Консервный нож, 6 Банок с консервированными овощами, 3 Бутылки газировки.)",
    UI_trait_preparedammo = "Подготовленный: Амуниция",
    UI_trait_preparedammodesc = "Вы успели подготовиться и взяли с собой немного амуниции.<br>Начинает с несколькими пачками патронов для пистолета и дробовика.",
    UI_trait_preparedmedical = "Подготовленный: Медикаменты",
    UI_trait_preparedmedicaldesc = "Вы успели подготовиться и взяли с собой немного медикаментов.<br>Начинает с Аптечкой первой помощи.<br>(Аптечка содержит: Антидепрессанты, Бета-блокаторы, 4 Бинта, Дезинфицирующее средство,<br>Обезболивающее, Пинцет, Пластырь, Платок, Спиртовые салфетки, Хирургическую иглу.)",
    UI_trait_preparedrepair = "Подготовленный: Плотничество",
    UI_trait_preparedrepairdesc = "Вы успели подготовиться и взяли с собой немного строительных инструментов.<br>Начинает с Ящиком инструментов и несколькими Мусорными мешками.<br>(Ящик содержит: Молоток, Отвертку, Пилу, Коробку с гвоздями.)",
    UI_trait_preparedcamp = "Подготовленный: Кемпинг",
    UI_trait_preparedcampdesc = "Вы успели подготовиться и взяли с собой немного принадлежностей для кемпинга.<br>Начинает с Маленькой походной сумкой.<br>(Сумка содержит: Спички, Фонарь, Удочку, Рыболовные снасти, Леску, Материалы для костра,<br>Палаточный комплект, Вяленое мясо, Банку газировки, Бутылку с водой, Батарейку.)",
    UI_trait_preparedpack = "Подготовленный: Рюкзак",
    UI_trait_preparedpackdesc = "Вы успели подготовиться и взяли с собой надежный рюкзак.<br>Начинает с Большим походным рюкзаком.<br>(Без содержимого, но имеет хорошую вместимость и грузоподъемность.)",
    UI_trait_preparedcoordination = "Подготовленный: Картография",
    UI_trait_preparedcoordinationdesc = "Вы успели подготовиться и взяли с собой карты для навигации.<br>Начинает с Картами всех крупных городов в округе, Карандашом и Электронными часами.",
    UI_trait_swift = "Быстрый",
    UI_trait_swiftdesc = "+1 Легкий шаг",
    UI_trait_preparedweapon = "Подготовленный: Оружие",
    UI_trait_preparedweapondesc = "Вы успели подготовиться и взяли с собой немного оружия.<br>Начинает с Охотничьим ножом и Битой с гвоздями.",
    UI_trait_generator = "Знания о генераторах",
    UI_trait_generatordesc = "Вы знаете как пользоваться генератором.",
    UI_trait_ingenuitive = "Изобретатель-всезнайка",
    UI_trait_ingenuitivedesc = "Вы разбираетесь во всём понемногу.<br>(Знает разнообразных рецепты из всех профессий.)",
	UI_trait_olympian = "Олимпиец",
	UI_trait_olympiandesc = "Вы когда-то были олимпийским атлетом.<br>+1 Бег<br>+1 Фитнес",
	UI_trait_bouncer = "Вышибала",
	UI_trait_bouncerdesc = "Вы подрабатывали охранником в ночном клубе.<br>Попав в окружение из трех и более зомби, кого-то из них будет периодически отталкивать назад.<br>+1 Сила<br>+1 Коротк. дробящее",
    UI_trait_martial = "Мастер боевых искусств",
    UI_trait_martialdesc = "Вы ранее обучались боевым искусствам и самообороне.<br>Отталкивания голыми руками (без оружия) теперь наносят урон.<br>(Уровень навыка Коротк. дробящего увеличивает урон отталкивания.)<br>+1 Фитнес<br>+1 Коротк. дробящее",
    UI_trait_flexible = "Гибкий",
    UI_trait_flexibledesc = "+1 Проворность",
	UI_trait_grunt = "Работяга",
	UI_trait_gruntdesc = "Вы имеете кое-какой опыт работы на стройке.<br>+1 Строительство<br>+1 Коротк. дробящее",
    UI_trait_quiet = "Тихий",
    UI_trait_quietdesc = "Вы привыкли незаметно пугать своих друзей. Теперь эта врожденная скрытность может вам пригодиться.<br>+1 Скрытность",
	UI_trait_injured = "Пострадавший",
	UI_trait_injureddesc = "Накануне вы нехило поранились.<br>Начинает с несколькими случайными ранениями.<br>(Раны перевязаны бинтами.)",
	UI_trait_broke = "Перелом ноги",
	UI_trait_brokedesc = "Недавно с вами произошел несчастный случай.<br>Начинает с переломом ноги.<br>(На перелом наложена шина и бинт.)",
	UI_trait_tinkerer = "Мастер на все руки",
	UI_trait_tinkererdesc = "Вы всегда готовы что-то смастерить, починить или разобрать.<br>+1 Электроника<br>+1 Автомеханика<br>+1 Шитьё",
	UI_trait_scrapper = "Металлоломщик",
	UI_trait_scrapperdesc = "Вы лучше работаете с металлолом.<br>(Умеет создавать трубы и листы из металла)<br>+1 Газосварка<br>+1 Прочность",
	UI_trait_wildsman = "Одичалый",
	UI_trait_wildsmandesc = "Вы провели много времени в отдалении от цивилизации и научились выживать в лесу.<br>(Умеет мастерить ловушку из палок и простую удочку.)<br>+1 Рыболовство<br>+1 Звероловство<br>+1 Собирательство<br>+1 Копья",
	UI_trait_natural = "Здоровое питание",
	UI_trait_naturaldesc = "Вы предпочитаете натуральные продукты всяким консервантам.<br>+1 Кулинария<br>+1 Собирательство",
	UI_trait_bladetwirl = "Фехтовальщик",
	UI_trait_bladetwirldesc = "Вы имеете опыт владения режущим и колющим оружием.<br>+1 Длин. режущее<br>+1 Коротк. режущее",
	UI_trait_blunttwirl = "Бандит",
	UI_trait_blunttwirldesc = "Вы имеете опыт в ломании чьих-то конечностей твердыми предметами.<br>+1 Длин. дробящее<br>+1 Коротк. дробящее",
	UI_trait_butterfingers = "Растяпа",
	UI_trait_butterfingersdesc = "Вы иногда роняете предметы из рук.<br>(Шанс зависит от различных факторов, таких как вес, удача или ловкость.)",
	UI_trait_scrounger = "Ищейка",
	UI_trait_scroungerdesc = "Вы досконально изучаете каждый уголок.<br>(Находит полезные вещи немного чаще остальных.)",
	UI_trait_antique = "Антикварщик",
	UI_trait_antiquedesc = "Вы без труда способны распознать антиквариат.<br>(Может найти крайне редкие и уникальные предметы везде, где это возможно.)",
	UI_trait_incomprehensive = "Невнимательный",
	UI_trait_incomprehensivedesc = "Вы находите меньше вещей, нежели другие.<br>Осматривая контейнеры может чего-то не заметить.",
	UI_trait_evasive = "Ловкий",
	UI_trait_evasivedesc = "Вы чрезвычайно увёртливы.<br>(Имеет 33% шанс избежать атаку без последствий.)<br>+1 Проворность",
    UI_trait_preparedcar = "Подготовленный: Обслуживание автомобилей",
    UI_trait_preparedcardesc = "Вы успели подготовиться и взяли с собой немного принадлежностей для обслуживания автомобилей.<br>Начинает с Ящиком инструментов и полной Канистрой бензина.<br>(Ящик содержит: Домкрат, Крестовидный ключ, Разводной ключ, Отвертку, Шиномонтажный насос<br>и Пуско-зарядное устройство.)",
	UI_trait_depressive = "Депрессивный",
	UI_trait_depressivedesc = "Вы склонны к депрессии.<br>(Скука и несчастье постоянно накапливаются, а так же проходят медленнее.)",
	UI_trait_selfdestructive = "Суицидальные наклонности",
	UI_trait_selfdestructivedesc = "Когда дела идут плохо, вам хочется навредить себе.<br>Вы периодически теряете здоровье в зависимости от уровня несчастья.",
	UI_trait_blissful = "Счастливый",
	UI_trait_blissfuldesc = "Вы имеете позитивный взгляд на жизнь.<br>(Скука и несчастье накапливаются медленнее, а так же проходят быстрее.)",
	UI_trait_specweapons = "Специализация: Оружие ближнего боя",
	UI_trait_specweaponsdesc = "Вы специализируетесь на оружии ближнего боя.<br>(Приверженность этой специализации ограничивает ваш доступ к другим навыкам.<br>Вы получаете лишь 25% опыта во всех остальных навыках.)<br>+2 Коротк. режущее<br>+2 Длин. режущее<br>+2 Коротк. дробящее<br>+2 Длин. дробящее<br>+2 Топоры<br>+2 Копья<br>+2 Прочность",
	UI_trait_speccrafting = "Специализация: Изготовление",
	UI_trait_speccraftingdesc = "Вы специализируетесь на изготовлении предметов, обслуживании техники и строительстве.<br>(Приверженность этой специализации ограничивает ваш доступ к другим навыкам.<br>Вы получаете лишь 25% опыта во всех остальных навыках.)<br>+2 Строительство<br>+2 Электроника<br>+2 Газосварка<br>+2 Автомеханика<br>+2 Шитьё",
	UI_trait_specfood = "Специализация: Пропитание",
	UI_trait_specfooddesc = "Вы специализируетесь на методах получения пищи и её приготовления.<br>(Приверженность этой специализации ограничивает ваш доступ к другим навыкам.<br>Вы получаете лишь 25% опыта во всех остальных навыках.)<br>+2 Кулинария<br>+2 Фермерство<br>+2 Рыболовство<br>+2 Звероловство<br>+2 Собирательство",
	UI_trait_specguns = "Специализация: Огнестрельное оружие",
	UI_trait_specgunsdesc = "Вы специализируетесь на огнестрельном оружии.<br>(Приверженность этой специализации ограничивает ваш доступ к другим навыкам.<br>Вы получаете лишь 25% опыта во всех остальных навыках.)<br>+4 Точность<br>+4 Перезарядка",
	UI_trait_specmove = "Специализация: Подвижность",
	UI_trait_specmovedesc = "Вы специализируетесь на движении.<br>(Приверженность этой специализации ограничивает ваш доступ к другим навыкам.<br>Вы получаете лишь 25% опыта во всех остальных навыках.)<br>+2 Бег<br>+2 Лёгкий шаг<br>+2 Скрытность<br>+2 Проворность",
	UI_trait_specaid = "Специализация: Медицина",
	UI_trait_specaiddesc = "Вы специализируетесь на оказании медицинской помощи.<br>(Приверженность этой специализации ограничивает ваш доступ к другим навыкам.<br>Вы получаете лишь 25% опыта во всех остальных навыках.)<br>+8 Первая помощь<br>Знаете парочку уникальных рецептов, которые позволяют лечиться подручными средствами.",
	UI_trait_gordanite = "Горданит",
	UI_trait_gordanitedesc = "Монтировка - ваш самый лучший друг и надежный помощник.<br>(Монтировка наносит больше урона и имеет повышенный шанс на критическую атаку.)<br>+1 Длин. дробящее",
	UI_trait_indefatigable = "Неугасаемый",
	UI_trait_indefatigabledesc = "Вы из тех, кого не так просто убить.<br>Имеет второй шанс на выживание.<br>(Если уровень здоровья падает ниже 15%, то здоровье полностью восстановится .<br>Перезарядка - 7 дней после срабатывания. Не спасает от зомбификации.)",
	UI_trait_badteeth = "Больные зубы",
	UI_trait_badteethdesc = "Вы всегда считали чистку зубов пустой тратой времени.<br>Может испытывать зубную боль после употреблении пищи.<br>(Чем больше порция, тем сильнее боль.)",	
	UI_trait_hardy = "Выносливый",
	UI_trait_hardydesc = "По неизведанной причине вы не устаете после долгих часов работы. <br>(Максимальная выносливость повышена и сильнее зависит от вашего уровня Фитнеса.)<br>+1 Фитнес",	
	UI_trait_hardyendurance = "Дополнительной выносливости осталось",
	UI_trait_drinker = "Алкоголик",
	UI_trait_drinkerdesc = "Бутылка с выпивкой ваш верный спутник по жизни.<br>Если длительное время не употреблять алкоголь, то у вас начнется стресс и последующая депрессия.<br>Возможен летальный исход. Начинает с одной Бутылкой бурбона.",
	UI_trait_problunt = "Мастерство: Дробящее",
	UI_trait_probluntdesc = "Вы особенно хорошо владеете дробящим оружием.<br>(Дробящее оружие изнашивается медленнее, наносят на 20% больше урона,<br>и имеют повышенный шанс критического удара, который увеличивается в зависимости от навыка.)<br>+1 Коротк. дробящее<br>+1 Длин. дробящее",
   	UI_trait_problade = "Мастерство: Режущее и рубящее",
	UI_trait_probladedesc = "Вы особенно хорошо владеете режущим и рубящим оружием.<br>(Данные типы оружия изнашиваются медленнее, наносят на 20% больше урона,<br>и имеют повышенный шанс критического удара, который увеличивается в зависимости от навыка.)<br>+1 Коротк. режущее<br>+1 Длин. режущее<br>+1 Топоры",
	UI_trait_progun = "Мастерство: Огнестрельное оружие",
	UI_trait_progundesc = "Вы особенно хорошо владеете огнестрельным оружием.<br>(Огнестрельное оружие изнашивается медленнее и имеет шанс не потратить патроны при стрельбе.<br>Шанс зависит от навыка.)<br>+1 Точность<br>+1 Перезарядка",
	UI_trait_prospear = "Мастерство: Копья",
	UI_trait_prospeardesc = "Вы особенно хорошо владеете копьями.<br>(Копья изнашиваются медленнее, наносят на 20% больше урона,<br>и имеют повышенный шанс критического удара, который увеличивается в зависимости от навыка.)<br>+2 Копья",
    UI_trait_albino = "Чувствительность к солнцу",
  	UI_trait_albinodesc = "Вы имеете повышенную чувствительность к солнечному свету.<br>(На улице, при дневном свете, испытываете боль.<br>От солнца можно прятаться под зонтом.)",
	UI_trait_amputee = "Ампутант",
	UI_trait_amputeedesc = "Вам когда-то потеряли руку. Начинает с ампутированной рукой.<br>(Не может ничего взять в дополнительную руку или использовать ее для работы.<br>Дополнительная рука не может быть травмирована.)",
 	UI_trait_actionhero = "Герой боевика",
	UI_trait_actionherodesc = "Вы можете проявить себя только во время настоящей опасности.<br>(Наносит только половину урона, но получает бонус к урону<br>и шансу критического удара в зависимости от количества зомби рядом.)",
	UI_trait_gimp = "Медлительный",
	UI_trait_gimpdesc = "Вы всегда были последним.<br>(Скорость передвижения ниже на 15%.)",
	UI_trait_fast = "Стремительный",
	UI_trait_fastdesc = "Вы всегда были первым.<br>(Скорость передвижения выше на 15%.)",
	UI_trait_anemic = "Малокровный",
	UI_trait_anemicdesc = "Ваши раны кровоточат сильнее.",
	UI_trait_thickblood = "Густокровный",
	UI_trait_thickblooddesc = "Ваши раны кровоточат медленнее.",
	UI_trait_expertdriver = "Опытный водитель",
	UI_trait_expertdriverdesc = "Вы имеете большой опыт вождения.<br>(Транспортные средства движутся быстрее, управляются эффективнее и меньше шумят.)",
	UI_trait_poordriver = "Никудышный водитель",
	UI_trait_poordriverdesc = "Вы не имеете предрасположенности к вождению.<br>(Транспортные средства движутся медленнее, управляются менее эффективно и сильней шумят.)",
    UI_trait_superimmune = "Супериммунный",
    UI_trait_superimmunedesc = "У вас невероятно сильная иммунная система.<br>Ваши раны не подвержены обычному заражению.<br>Зомби вирус, попавший в кровь, не может убить вас.<br>Однако вам потребуется очень много времени, чтобы победить вирус и восстановиться.",
    UI_trait_superimmunewon = "Ваш иммунитет победил вирус",
    UI_trait_superimmunefullheal = "Ваш иммунитет полностью восстановлен",
	UI_trait_immunocompromised = "Иммунодефицит",
	UI_trait_immunocompromiseddesc = "Ваша иммунная система практически беззащитна перед инфекциями.<br>Ваши раны крайне подвержены заражению.<br>Шанс зомбификации увеличен на 25%.",	
	
	UI_trait_packmule = "Вьючный мул",
	UI_trait_packmuledesc = "Вы бережно собираете свой багаж.<br>(Максимальная грузоподъемность увеличена.<br>Сила ещё больше влияет на грузоподъемность.)",
	UI_trait_packmouse = "Вьючная мышь",
	UI_trait_packmousedesc = "Вы предпочитаете путешествовать налегке.<br>(Максимальная грузоподъемность уменьшена.)",
	UI_trait_graverobber = "Расхититель могил",
	UI_trait_graverobberdesc = "Вы без угрызений совести копаетесь в останках мертвецов.<br>(Шанс найти дополнительную добычу в убитых зомби.)",
	UI_trait_gourmand = "Гурман",
	UI_trait_gourmanddesc = "Вы отлично разбираетесь в искусстве приготовления пищи.<br>(Еда готовиться вдвое быстрее и подгорает вдвое медленней.<br>Блюда становятся сытные, а температура и способ их приготовления вас не очень беспокоят.<br>Приготовленная еда вновь приобретает свежесть. Шанс найти свежие продукты,<br>которые для других уже могут быть испорченными.)<br>+1 Кулинария",
	UI_trait_ascetic = "Аскет",
	UI_trait_asceticdesc = "Вы предпочитаете воздерживаться от ненужных телесных удовольствий и находить духовное удовлетворение в простых вещах.<br>Не любите приготовленную пищу.<br>Упакованные продукты не поднимают настроение.<br>Сырые блюда нейтральны.<br>Очень высока вероятность сжечь блюда.",
	UI_trait_fearful = "Пугливый",
	UI_trait_fearfuldesc = "Вас легко напугать. Вы непроизвольно кричите во время паники.<br>(Чем сильнее паника, тем громче крик.)",
	UI_trait_gymgoer = "Завсегдатай спортзала",
	UI_trait_gymgoerdesc = "Вы обожаете ходить в спортзал.<br>Тренирует Силу и Фитнес вдвойне эффективнее.<br>Мышцы никогда не болят после тренировок.<br>+1 Сила<br>+1 Фитнес",
    UI_trait_noodlelegs = "Шаткие ноги",
    UI_trait_noodlelegsdesc = "Ваши ноги постоянно подкашиваются.<br>Шанс споткнуться во время бега или спринта повышен.<br>(Шанс уменьшается с повышением навыков Бега и Проворности.)",
	UI_trait_secondwind = "Второе дыхание",
	UI_trait_secondwinddesc = "Вы можете преодолеть свои возможности в случае опасности.<br>(Попав в окружение из трех и более зомби при сильном изнеможения или сонливости,<br>выносливость и усталость будут полностью восстановлены.<br>Перезарядка - 14 дней после срабатывания.)<br>+1 Фитнес",
    UI_trait_motionsickness = "Транспортное укачивание",
    UI_trait_motionsicknessdesc = "Вас начинает тошнить, когда вы находитесь в движущемся транспорте.<br>(Чем выше скорость, тем сильнее тошнота.)",
	UI_cannibal_early = "Разделанная человеческая плоть.<br>Вы же не собираетесь это есть?",
	UI_cannibal_familiar = "Разделанная человеческая плоть...",
	UI_cannibal_comfortable = "Разделанная человеческая плоть.<br>Вкуснятина!",
	UI_trait_dodgesay = "*уворот*",
	UI_trait_indefatigablecooldown = "*Неугасаемый - вновь доступно*",
	UI_trait_secondwindcooldown = "*Второе дыхание - вновь доступно*",
	UI_trait_alcoholicneed = "Мне нужно выпить.",
	UI_trait_alcoholicwithdrawal = "*Замечена попытка бросить пить!*",
	UI_trait_alcoholicsatisfied = "*Потребность в алкоголе удовлетворена*",
	UI_fearful_slightpanic = "*тихое хныканье*",
	UI_fearful_panic = "*приглушенные всхлипывания*",
	UI_fearful_strongpanic = "*панический крик*",
	UI_fearful_extremepanic = "*отчаянный вопль*",
	UI_trait_vagabond = "Бродяга",
	UI_trait_vagabonddesc = "Вы имеете опыт выживания на улицах города.<br>(Шанс найти дополнительные предметы в мусорных баках.<br>Удача влияет на шанс найти дополнительную еду.)",
	UI_trait_paranoia = "Параноик",
	UI_trait_paranoiadesc = "Склонен к приступам паники.<br>(Если вовремя не побороть стресс, паника будет усиливаться.)",
	UI_butterfingers_triggered = "*Вот растяпа!*",
	UI_scrounger_found = "О, гляди, еще %s",
	UI_trait_quickworker = "Расторопный работник",
	UI_trait_quickworkerdesc = "Вы умеете распределять время на поставленные задачи.<br>(Рассчитанные по времени действия (например: распил бревен, изготовление предметов,<br>разборка мебели, чтение книг и тому подобные) выполняются значительно быстрее.)",
	UI_trait_slowworker = "Нерасторопный работник",
	UI_trait_slowworkerdesc = "Вы не умеете распределять время на поставленные задачи.<br>(Рассчитанные по времени действия (например: распил бревен, изготовление предметов,<br>разборка мебели, чтение книг и тому подобные) выполняются значительно медленней.)",
 	UI_trait_leadfoot = "Тяжелая поступь",
	UI_trait_leadfootdesc = "У выс всегда была тяжелая походка.<br>Урон топтания ногой сильно увеличен.",
	UI_trait_glassbody = "Стеклянное тело",
	UI_trait_glassbodydesc = "Вы крайне уязвимы к любым ранениям.<br>(Получает на 100% больше урона из любых источников. Может легко поцарапаться.<br>Даже незначительные повреждения могут привести к переломам.)",
	UI_trait_mundane = "Мирской",
	UI_trait_mundanedesc = "Ваши атаки оружием не могут нанести критический урон.<br>(Включая любые критические бонусы от таких черт, как Мастер.<br>Любые другие бонусы к урону по-прежнему применяются должным образом.)",
	UI_trait_burned = "Жертва пожара",
	UI_trait_burneddesc = "Начинает игру с ожогами на всех частях тела. <br>(Все ожоги будут перевязаны. Ходьба, бой и выполнение всех задач будут мучительно медленными, пока ожоги не пройдут.<br>Нельзя взять вместе с Пострадавший и Перелом ноги.)",
	UI_trait_deprived = "Обделенный",
	UI_trait_depriveddesc = "Вы начинаете без единого предмета и элемента одежды.<br>(Все начальные предметы, полученные от характеристик, будут недоступны.)",
	UI_trait_fitted = "Одежда по размеру"
	UI_trait_fitteddesc = "Надетая одежда весит вдвое меньше и не накладывает штрафов на скорость."
    UI_trait_restfulsleeper = "Добротный сон",
	UI_trait_restfulsleeperdesc = "Вы быстрее высыпаетесь и не получаете штрафов за сон на некомфортной мебели или на земле.<br>(Автоматически просыпается, когда полностью отдохнул.)",
	UI_trait_tavernbrawler = "Барный дебошир",
	UI_trait_tavernbrawlerdesc = "Вы эффективнее использует в качестве оружия то, что попало под руку.<br>(Импровизированное оружие (например: ложки, вилки, бильярдные кии или сковороды) немного эффективнее и прочнее.<br>Обратите внимание, что импровизированное оружие никогда не будет хорошей альтернативой настоящему оружию,<br>но эта черта делает такое оружие более удобным в качестве временного решения.)",
 	UI_trait_noxpshooter = "Хобби: Стрелок",
	UI_trait_noxpshooterdesc = "Вы частенько практиковали стрельбу в тире.<br>+2 Точность<br>Не дает бонуса к накапливаемому опыту.<br>Навыки не отображаются в меню создания персонажа, но будут добавлены после начала игры.",
	UI_trait_noxpsneaky = "Хобби: Прятки",
	UI_trait_noxpsneakydesc = "Вам не было равных, когда вы играли в прятки с друзьями.<br>+2 Скрытность<br>+1 Легкий шаг<br>Не дает бонуса к накапливаемому опыту.<br>Навыки не отображаются в меню создания персонажа, но будут добавлены после начала игры.",
	UI_trait_noxpfirstaid = "Курсы: Первая помощь",
	UI_trait_noxpfirstaiddesc = "Вы прошли курсы первой помощи в надежде, что это когда-нибудь поможет спасти чью-то жизнь.<br>+3 Первая помощь<br>Не дает бонуса к накапливаемому опыту.<br>Навыки не отображаются в меню создания персонажа, но будут добавлены после начала игры.",
	UI_trait_noxptechnician = "Хобби: Техник",
	UI_trait_noxptechniciandesc = "Вы частенько чинили что-то у себя в гараже. Будь-то автомобиль или радиоприемник.<br>+1 Автомеханика<br>+2 Электроника<br>Не дает бонуса к накапливаемому опыту.<br>Навыки не отображаются в меню создания персонажа, но будут добавлены после начала игры.",
	UI_trait_noxpmaintenance = "Курсы: Уход за оружием",
	UI_trait_noxpmaintenancedesc = "Вы прошли курсы о том, как надо правильно ухаживать за своим оружием и инструментами, чтобы они прослужили дольше.<br>+2 Прочность<br>Не дает бонуса к накапливаемому опыту.<br>Навыки не отображаются в меню создания персонажа, но будут добавлены после начала игры.",
	UI_trait_noxpaxe = "Хобби: Заготовка дров",
	UI_trait_noxpaxedesc = "Вы часто занимались рубкой деревьев.<br>+2 Топоры<br>+1 Строительство<br>Не дает бонуса к накапливаемому опыту.<br>Навыки не отображаются в меню создания персонажа, но будут добавлены после начала игры.",
	UI_trait_terminator = "Терминатор",
	UI_trait_terminatordesc = "Вы всё ещё человек, не машина.<br>Однако ваши навыки в стрельбе хороши настолько, что вы стали машиной для убийства.<br>- Аста ла виста, детка.<br>Трехкратная скорость прицеливания, увеличенная дистанция стрельбы,<br>пониженные паника и стресс, пока у вас в руках стрелковое оружие. <br>+3 Точность, +2 Перезарядка, +1 Проворность.<br>Не дает бонуса к накапливаемому опыту.<br>Навыки не отображаются в меню создания персонажа, но будут добавлены после начала игры.",
	UI_MoreTraits_Options_ScroungerAnnounce = "Оповещение - Ищейка и Невнимательный",
    UI_MoreTraits_Options_ScroungerAnnounce_ToolTip = "Если у вас есть пекр Ищейка или Невнимательный, вы будете оповещены, если предмет был найден или утерян.",
    UI_MoreTraits_Options_ScroungerHighlight = "Подсвечивать контейнеры для Ищейки",
    UI_MoreTraits_Options_ScroungerHighlight_ToolTip = "Если у вас есть перк Ищейка, вы увидите подсвеченные контейнеры с дополнительной добычей.",
    UI_MoreTraits_Options_ScroungerHighlightTime = "Время подсвечивания",
    UI_MoreTraits_Options_ScroungerHighlightTime_ToolTip = "Время игровых минут для подсветки контейнера.",
    UI_trait_batteringram = "Живой таран",
    UI_trait_batteringramdesc = "Вы можете пробиваться через толпу, словно профессиональный игрок в американский футбол.<br>(Во время спринта (не бега) сбивает с ног зомби на своем пути.<br>Каждый зомби, сбитый с ног, частично истощает выносливость в зависимости от уровня физической подготовки.<br>Примечание: эта черта имеет приоритет над атакой копья во время спринта.)",
    UI_MoreTraits_Options_GraveRobberAnnounce = "Оповещение - Расхититель могил",
    UI_MoreTraits_Options_GraveRobberAnnounce_ToolTip = "Если у вас есть перк Расхититель могил, то вы будете оповещены при появлении дополнительной добычи.<br>Вам всё ещё нужно будет обыскать трупы для того, чтобы найти дополнительную добычу.",
    UI_MoreTraits_Options_SuperImmuneAnnounce = "Оповещение - Супериммунный",
    UI_MoreTraits_Options_SuperImmuneAnnounce_ToolTip = "Оповещает игрока, если Супериммунный закончил процесс восстановления.<br>Зеленый текст оповестит вас, когда вы победите вирус, а так же при полном исцелении.",
    UI_MoreTraits_Options_GourmandAnnounce = "Оповещение - Гурман",
    UI_MoreTraits_Options_GourmandAnnounce_ToolTip = "Если у вас есть перк Гурман, вы будете оповещены при нахождении свежей еды в контейнерах.",
    UI_MoreTraits_Options_AlbinoAnnounce = "Оповещение - Чувствительность к солнцу",
    UI_MoreTraits_Options_AlbinoAnnounce_ToolTip = "Если у вас есть перк Чувствительность к солнцу, вы будете предупреждены при негативном влиянии солнечного света.",
    UI_MoreTraits_Options_MartialDamage = "Показывать урон - Мастер боевых искусств",
    UI_MoreTraits_Options_MartialDamage_ToolTip = "Если у вас есть перк Мастер боевых искусств, вы будете видеть урон, который наносите.",
    UI_MoreTraits_Options_VagabondAnnounce = "Оповещение - Бродяга",
    UI_MoreTraits_Options_VagabondAnnounce_ToolTip = "Если у вас есть перк Бродяга, то вы будете оповещены при нахождении дополнительной добычи.",
	UI_MoreTraits_Options_HardyNotifier = "Оповещение - Выносливый",
	UI_MoreTraits_Options_HardyNotifier_ToolTip = "Если у вас есть перк Выносливый, вы будете оповещены о том, сколько дополнительной выносливости у вас осталось.",
	UI_MoreTraits_Options_DrinkNotifier = "Оповещение - Алкоголик",
    UI_MoreTraits_Options_DrinkNotifier_ToolTip = "Если у вас есть перк Алкоголик, и вам сейчас нужен алкоголь, вы будете оповещены об этом каждый игровой час.",
}